dJaRuLeZ posted on 19-5-2014 09:29 PM
ko guna sword n shield meh? aku hengatkn ko guna dual blades.
sekarang cuma bow sahaja. tapi aku rasa aku perlukan satu blademaster weapon la. sbb aku perlukan jugak parts macam tail tu. boleh guna bow, tapi aku tak ada kesabaran & ketabahan itu. haha.
dual blades macam ramai sangat dah guna la. so aku dah kurang berminat. haha. aku terasa macam nak cuba long sword. sword & shield pun okey la kot.
yg ni takde pulak player tu guna shot yg macam video kat atas ni .. ntah eh? either extra shot tu khas untuk bow tertentu sahaja, ataupun player ni tak guna the extra shot .. ntah
akhirnya dapat jugak korek info pasal new bow mechanics dalam 4th gen ni. haha.
extra shot tu tak ada nama rasmi lagi untuk english version. tapi kebanyakan player panggil ia sebagai 'double shot', 'double attack', 'fierce shot', 'hard shot', 'rapid shot', etc. dalam translation MH4 (japanese), dipanggil sebagai 'fierce shot'.
tak semua bow ada fierce shot ni. boleh check bow mana yg ada fierce shot melalui weapon info/stats.
basicnya. fierce shot ni adalah continuous/consecutive attack yg mana damagenya dikira berdasarkan charge & +1 charge level. misal kata kita charge bow 2x & release arrow; lepas tu kita buat fierce shot pulak, maka damage untuk fierce shot akan dikira sebagai charge 3 secara automatik tanpa perlu charge lagi dah. so, total damage untuk attack adalah charge2+charge3 la. charge level for previous shot +1 level. itu la fierce shot.
tapi ada kelemahan yg agak besar. kalau arc shot cuma mengambil masa, fierce shot pulak mengambil masa & stamina. katanya 25% stamina. kebanyakan player yg dah main MH4 kata memang agak susah nak timing & sangat2 drain stamina. walaupun damage fierce shot adalah sangat tinggi. so memang perlukan dash juice/mega dash juice or skill yg negate stamina or skill yg buat stamina recover faster.
cara. kalau arc shot kena tekan X+A serentak, fierce shot pulak lepas dah release arrow, terus tekan A.
lagi satu. fierce shot akan consume 1 coating secara automatik. kalau charge attack sebelum tu kita guna power coating, maka untuk fierce shot akan guna 1 lagi power coating la.
ambik contoh bow paling basic. hunter's bow 1. dalam 3U, raw adalah 96. dalam 4, raw 72 sahaja. hunter's bow 2, dalam 3U raw 120, dalam 4 raw 84. hunter's bow 3, raw 144 dalam 3U, tapi dalam 4 raw hanya 96. so kesimpulan perbandingan. raw untuk hunter's bow 3 dalam MH4 = raw untuk hunter's bow 1 dalam MH3U. & dalam 4, defense+ untuk hunter's bow dah dibuang. so......
punya la banyak dikurangkan tu.
lagi satu contoh. brachydios bow, dios flier. dalam 3U raw 228, slime 100. dalam 4 pulak raw 180 sahaja, slime kekal 100. tapi untuk dios flier+. dalam 3U raw 252, slime 120. dalam 4, raw 204 sahaja, tapi slime naik jadi 140. untuk dia punya upgrade pun sama. demolition bow. raw 288, slime 160 dalam 3U. dalam 4 raw 228, slime 190. & lagi satu perbezaan, untuk 4, dios flier, dios flier+ & demolition bow ada decoration slot. untuk demolition ada 2 slot. untuk flier & flier+ ada 1 slot. dalam 3U tak ada slot langsung untuk brachy bow.
website yg aku rujuk tak siap lagi weapon tree untuk bow. so, baru tahu pasal hunter's bow & path brachy bow je la.
but good to know ada ice bow path dari hunter's bow. icicle bow 2 nampak macam decent. dengan raw 180, ice 190 (tak perlu awaken). dengan spread 4 & load rapid 4. boleh guna hampir semua coating (kecuali exhaust & slime). wide arc. ada 2 slot untuk icicle 1. & 3 slot untuk icicle 2.
dJaRuLeZ posted on 13-7-2014 12:54 AM
perhal terok sngat raw dropped tuh? adoimak. smpai tahap 2nd upgred nyer raw jadik mcam basic nye ...
actually. aku rasa semua weapon kot. ko guna hammer kan? aku bagi contoh hammer la macam tu.
frozen core path.
frozen core 3U. raw 676. ice 150. tak ada slot. 0% affinity.
frozen core 4. raw 728. ice 100. 1 slot. 0% affinity.
cocytus 3U. raw 832. ice 210. 1 slot. 5% affinity.
cocytus 4. raw 780. ice 160. 3 slot. 0% affinity.
pykrete punisher 3U. raw 1144. ice 400. 1 slot. 5% affinity.
dalam 4 tak ada pykrete punisher. cocytus adalah end of path.
brachy hammer path.
dios tailhammer 3U. raw 936. slime 200. 1 slot.
dios tailhammer 4. raw 676. slime 150. tak ada slot.
dios tailhammer+ 3U. raw 1092. slime 240. 1 slot.
dios tailhammer+ 4. raw 780. slime 200. tak ada slot.
demolition hammer 3U. raw 1248. slime 300. 1 slot.
demolition hammer 4. raw 884. slime 260. 1 slot.
novagio demolisher 3U. raw 1352. slime 340. 1 slot.
dalam 4 tak ada novagio demolisher. demolition hammer adalah end of path.
lagi satu contoh. devil's due path (deviljho hammer).
devil's due 3U. raw 1144. dragon 120 (awaken). 1 slot. 5% affinity.
devil's due 4. raw 884. dragon 100 (awaken). 1 slot. 0% affinity.
devil's crush 3U. raw 1248. dragon 150 (awaken). 1 slot. 5% affinity.
devil's crush 4. raw 936. dragon 120 (awaken). 1 slot. 0% affinity.
end of path bertukar dalam 4.
dalam 3U end of path, nero's chaos. raw 1404. dragon 190 (awaken). 1 slot. 10% affinity.
dalam 4 end of path, workhammer daguza. raw 988. dragon 150 (awaken). 2 slot. 0% affinity.
daripada apa yg aku tengok & bandingkan. untuk 4th gen. memang kebanyakan raw & element jatuh teruk. tapi ada yg dikurangkan/dihapuskan affinity. & bertambah slot. so ada la 'kebaikannya' jugak. lebih option & lebih variasi untuk skill (decoration). walaupun terpaksa 'korbankan' raw & element, tapi boleh cover kot kalau buat deco or dapat charm yg best.
but still. terasa la jugak bila tengok nilai raw & element berkurang tahap tu. haha.
dJaRuLeZ posted on 15-7-2014 10:40 PM
eceli camner le kira damage kalu bow? raw/element per arrow? ker per shot?
ko sure ke nak tau pasal ni dja?
demi kesejahteraan sel2 otak ko - aku nasihatkan - toksah aa amek tau .. ko akan migraine teruk nanti sbb terlalu banyak formula .. +aku sendiri pun berpura2 tak tau sbb malas nak fikir .. yg penting - optimal range+hitzone+charge+coating+make sure semua arrow tu kena
untuk raw = (attack power x charge x arrow x range x critical x hitzone x defense x rage) / 1.2
untuk element = (element value x charge x hitzone x defense x rage) / 10
*tak ada range untuk element
- tiap2 monster ada "rage" value sendiri .. sooooo ..
- critical = affinity .. kalau positif, maka positif aa hasilnya .. kalau negatif, negatif aa kan
pierce (arrow akan menembusi monster, dgn multiple hits)
pierce lv1 : 6x3 hits
pierce lv2 : 6x4 hits
pierce lv3 : 6x5 hits
pierce lv4 : 6x5 hits
pierce lv5 : 6x5 hits
*optimum damage untuk pierce shot adalah agak2 membayangkan arrow tu di-shot dari kepala-->tembus ke ekor, atau dari ekor-->tembus ke kepala
charge formula pulak :
level 1 : 0.4 (raw), 0.5 (element)
level 2 : 1.0 (raw), 0.75 (element)
level 3 : 1.5 (raw), 1.0 (element)
level 4 : 1.75 (raw), 1.124 (element)
*kesimpulannya, buat charge level 2 untuk 100% raw & charge level 3 untuk 100% element .. so - charge level 3 adalah "the best" KOTTTT, tapi TAK SEMESTINYA
tu belum masuk cerita pasal coating lagi .. pasal range lagi .. pasal arc shot lagi .. pasal melee attack lagi .. pasal segala stats modifier+items+charm+jewel+talon lagi
sooooooooooooooooooooooo .. kalau takmo mematikan sel2 otak - kesimpulannya : shoot je .. +make sure dalam optimal range, kena kat optimal hitzone, & semua arrow kena pada sasaran
@dJaRuLeZ Last edited by naen on 6-8-2014 02:16 AM